第(2/3)页 办法总比问题多。 提高死亡惩罚,或者连续死亡额外惩罚,总能让这些玩家收敛一点儿好奇心。 以后玩家多了干脆弄个“新手村”,不到五级不让出门,避免浪费的手段还是挺多的。 楚光到现在都没想明白,这个叫鸦鸦的玩家到底在想啥,别人就算了,她好歹也是感知系。 等一会儿回避难所,他打算用策划的身份和她聊聊。 不过,现在问题的关键还不是人是咋死的,而是死的那玩家是个萌新,根本没有贡献点可扣。 换句话说,现在的她根本付不起死亡惩罚。 这就有点儿难受了。 总不能说先欠着吧。 那让其他玩家咋想,不得都放飞自我了? “……看来得设置强制劳动或者惩罚性任务,在无法支付的情况下代替死亡惩罚。” “嗯,还有掉好感度,以及连续死亡复活cd延长。” 办法总比困难多。 带着小柒返回了避难所内,楚光先是将今天的工作成果统计汇总在了电脑文档上。 这是他最近养成的习惯。 随着玩家越来越多,每天库存物资的变动都是一个不小的数字。 作为管理者,他必须统筹规划每一项物资。 在木材不够的时候动员玩家们砍树,在食物不够的时候发动所有人外出打猎、采集,以确保建设和生产都能顺利进行,而不至于因为某一项物资的短缺而陷入停滞。 “建材库存收入84根原木,500公斤碳,500公斤碳酸钙水泥,黄泥砖两垛,以及硬化水泥块若干。消耗的话……原木220根,当日生产水泥基本消耗完,库存额外消耗200公斤。” “大概。” “食物库存收入50公斤熏肉干,10公斤熏鱼……以及2公斤可食用根茎,和少量树莓浆果。消耗大概10公斤熏肉干,晚上炖的是松子鲜鱼汤,没用动用库存熏鱼。” “或许我应该雇佣一名仓库管理员。” 还得想办法弄个准一点的秤和测量工具。 楚光花了点时间,根据小柒这边提供的统计信息,按照实际情况将贡献点分配到了每一名玩家的个人账户上。 新加入的玩家贡献点主要靠搬砖获得,按照1小时10点贡献计算,基本都分布在90和100这两个数字。 只有藤藤,目前贡献点还是0。 不过,做衣服本来就是一门技术活,尤其是用没用过的材料做衣服,肯定需要一段时间摸索。 等她完全适应了这边的工具和材料,相信她的贡献点很快就能像滚雪球一样增长。 分配完了玩家们的报酬。 楚光接着打开了系统,确认了今天每日任务的奖励。 【任务:砍十颗树,奖励:1奖励点】 【任务:击杀一只异种,奖励:3奖励点】 【任务:收集1吨石料,奖励:1奖励点】 第(2/3)页